Citation :
La possibilité d'avoir une base de mana plus solide dans affinity c'est juste incontournable. Pour ceux qui l'ont joué je n'ose pas demander combien de fois ils se sont retrouvé avec les manas de la mauvaise couleur pour pouvoir se relancer avec Thoughtcast, finir l'adversaire avec Galvanic Blast ou avoir Thopter Foundry sans pouvoir en abuser. Non, ça à très clairement sa place dans le pack en au moins 2 exemplaires pour stabiliser tout ça. Après dans les autres jeux, je te rejoins, c'est plutôt mauvais.
Si les gens ont parlé de ça, tu ne lis pas Zomzom, c'est pas bien :-)
Citation :
Enfin tu prends le problème à l'envers, si la carte est bonne, qu'elle fait gagner mais qu'on manque de land, ben on en rajoutera un.
Oui et non. Rajouter du land pour un unique drop à 3 (qui peut ne rien faire si tu as pas d'autres sorts à coté, et qui coute 3 dans le meilleur des cas), c'est sous optimisé sa manabase. Ce qui est très mal dans aggro. Rajouté un land, c'est cool, pas dit que ça t'assures d'avoir ton 3eme land suffisamment rapidement pour le rentabiliser (Sachant que la difficulté de RDW, c'est qu'il doit jouer des sorts pour attaquer et assurer un flow d'assaut. Si le land ne vient pas, ton bushwacker va générer un problème dont la résolution n'est que négative :
Soit tu gardes des sorts et tu ralentis ta pression (donc c'est mal, ton adversaire risque d'avoir des moyens de gérer ta pression et de limiter l'impact de ton bush que tu casteras + tard)
Soit tu continue la pression, au risque d'avoir un bush solitaire en main (cette option me parait meilleure).
Bref, la carte est pas folle, elle est pas mauvaise, mais perso, j'en jouearais pas + de 2 dans RDW. (quitte à compléter avec Weapons Surge), modulo que la manabase le permette. Mais dans l'esprit, c'est pas si ouf que ça (Je repete mon truc, mais je continue de penser que pillar doit etre vraiment pas mal dans RDW-modulo contre Thopter-)